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竞速动作类游戏《致命惯性》开发进展
振华网 2007年01月31日 作者:阿亮 编辑:阿亮


日本知名游戏发行商光荣(KOEI)公司近日对外宣布原定于2007年2月发行的竞速动作类游戏《致命惯性(Fatal Inertia)》将延期至2007年秋。据称,此次延期是为了提高作品的品质。“本作采用了先进的游戏引擎开发,发挥了次世代主机硬件优良特性。我们希望给开发团队提供更为充足的时间完善作品中的每个细节。完全有理由相信,这将带给广大玩家更多的游戏体验。”光荣公司高级副总裁Amos Ip在接受媒体采访时如是说。《致命惯性》是一款面向PS3和X360双平台的极具科幻风格的飞行动作类次世代作品,目前该作正由光荣公司加拿大工作组和曾开发过《无双》系列的ω-Force团队合作开发。本作讲述的是在23世纪盛行一种全新的竞技赛车运动。玩家将在各式各样的竞赛场地驾驶高速飞行器与其他选手一决高下,这是一种奇特的高速飞行的未来赛车,同时你还可使用各种武器来进行攻防,体验令人惊心动魄的生死时速。

在游戏模式方面,除了传统的单人模式外,系统也提供了最多八名玩家参与的联网暴走竞赛,支持对抗模式、追逐模式和积分模式等等。在比赛中,玩家需要使尽浑身解数使用各种武器或者装备打击你的对手,同时你也要防止中了对手的圈套。在充分发挥了次世代主机强大的运算能力与3D绘图效能的前提下,本作的物理特性表现得非常逼真。你会看到猛力碰撞、击毁飞车、岩石飞溅等物理反应效果将一一呈现出来。例如,高速运行的飞车在惯性的作用下发生侧滑,被击中的岩石会飞溅着砸向后面迎头赶上的飞车,当你击中对手飞行器的机翼,将会使其出现侧滚,而当你击中飞行器的尾翼,则将会使其出现机体上翘。物理损伤效果非常到位,多数物体都能被破坏。从视觉效果上看,《致命惯性》的表现非常出色,画面很眩丽,画面润色相当饱满,从此次公布的视频上看,纹理贴图等方面有了很大的进步,锯齿现象大为减少。

游戏场景更是多样,细节度高,冰原、森林荒漠以及溪谷等景观一应俱全,你会体验到高速飞奔的速度感、动态模糊特效,甚至热对流等特效。强大的定制性也是本作的一大特色。玩家可随意调整赛车,其中包括从零件的选配到性能调试以及外观样式,通过个性化的喷涂方案,你可以打造出一款完全个性化的飞行器。要获得最终的胜利,除了提高赛车的马力和操控性外,还需要加强装甲的防护性和各种外挂武器等。在游戏中,虽然你不能利用武器对敌造成致命打击,不过可以充分利用各种策略慢慢地消耗敌人。通过使用的武器和场地的不同,你的策略运用也会因应而变。随着游戏的进行,玩家将获得更多的奖金和积分。在武器方面,系统总共设定了八种类型,其中包括导弹、磁性弹、能量盾牌、集束炸弹、烟雾弹、时间减速、加速弹。通常能量盾牌只能单独使用,而集束炸弹破坏力惊人,磁性弹能够极大地消耗对手的能量,使对手的飞行器速度下降、操控性降低直到失去平衡感。欲获知更多详情,请访问本作官网:http://www.gamecity.ne.jp/fatal/

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