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360平台重磅大作《光环3》全面报道
振华网 2006年12月11日 作者:阿亮 编辑:阿亮


中文名称:光环 3

英文名称:Halo 3

开发商:Bungie Software

发行商:Microsoft Game Studios

游戏类型:FPS

游戏平台:Xbox 360

上市日期:未定

不用笔者过多的赘述,不少玩家都时刻关注着第一人称科幻FPS游戏《光环 3》(Halo 3)这款Xbox 360上最具影响力的FPS重磅大作,从《光环》系列问世以来,该系列就拥有超高的人气,随着系列最新作《光环 3》的公布,玩家们聚焦的目光便从Xbox平台上转移到了Xbox 360上,曾经有一度,《光环 3》被描述成为该系列的完结篇,不过,对于大多数《光环》系列的忠实玩家来说,这无疑是一个不好的消息,当然,作为一款炙手可热的FPS系列,微软真的可能放弃这样一块甜美的蛋糕,而游戏剧情中人类与圣约人之间的战争能否真的能就此了结,也要打上一个大大的问号。《光环 3》的剧情将延续前作的结尾,大量的上下文和背景都为新作作了铺垫,因此,在新作中加入任何的虚拟元素和项目都将遵从整个系列的故事剧情。在前作中首都尝试的让主角士官长加入敌方阵营的剧情也获得了玩家的认可,在新作中这样的对方剧情将会涵盖更多,这也给予了玩家体验不同角色,从不同的阵营角色来感悟战争的经历。作为一个带有独特的科幻色彩的故事情节设定,新作对其剧情的扩展和延伸也只能将其带向不同的方向,而唯一的参照,只能是前两作大量的角色、地点及其他元素,而其中对未知领域的探索、每件事物和激烈的战斗场面也是该款系列游戏一贯的和真实的感觉,这也是该系列游戏一直所极力展现给玩家的。

早在今年的1月6日,《光环 3》的制作工作室Bungie就在美国西雅图举办了媒体发布会,这次的发布会算得上是Bungie工作室对其正在紧张开发的备受关注的《光环 3》的一个宣传,但这样在游戏作品未完成前便对媒体公开可谓是一大创举。在发布会上发言人以一句“废话不多说了,大家还是玩吧”作为开场,如此简洁的言语中无不体现他们对此作品的信心,在发布会上为大家设置的可供多人游戏的试玩展台,来自世界各地的媒体可在此体验到Bungie精心准备Pre Alapha版本,在该版本中为玩家展示了三个不同的场景,游戏者可通过这三个不同的场景进行队与队之间的对战以及抢旗战。从目前已公布的不少画面中可以看出,令人震撼的视觉效果无疑是此款游戏带给玩家最大的惊喜,更多新元素的加入也让玩家更加期待,特别是早前更多的玩家纷纷把眼光放在了超强的视觉画质和逼真感上,但实则游戏更多的内涵和元素并不为玩家所知。作为新的场景要素的战场布置已经成为玩家们极为看重的舞台背景,在Pre Alapha版中展示给玩家的三大场景分别是适合于高原攻坚战的“瓦尔哈拉”、适合于雪原战斗的“雪封岭”以及可以让玩家潜入山间敌方领地的“高地”(Hang Em High),尽管更多的场景环境并未过多的透露,但新作中囊括的场景极其丰富,新作中出现的场景有的是在前几作场景的基础上重新制作,像是高地、桑给巴尔岛(Zanzibar)、响尾蛇(Sidewinder)三张地图,有的则是原创,仅从Pre Alapha版中展示的这三个场景风格上便可见Bungie工作室对《光环 3》的用心所在。

作为适合高原攻坚战的“瓦阿哈拉”是一个野外地图,此地图的优势是具有非常开阔的视野,但与此相对应的是,野外作战也决定了掩体数量极为稀少,这也就要求玩家必须拥有强悍的战斗能力,由于“瓦阿哈拉”地图场景广阔,交通工具的使用必然代替徒步行走。“雪封岭”是独属于圣约人的领地,该地图是一个雪域高原,为了防御人类的进攻,圣约人在此地修建了许多的防御工事,这也就造成了玩家大多数的战斗是在建筑物中穿行战斗。在众多的建筑防御工事中,最具特色的当属传送装置和“守护之门”,如果玩家将手榴弹扔进传送装置中,很可能 也会将自己卷入其中,不过,玩家巧妙的运用技术,传送装置很可能会成为玩家赢得胜利地关键。而在“守护之门”里,玩家只能单身进入,而无法携带任何武器枪械,在“守护之门”里有着各式各样奇特的机关装置,来到这里,玩家将面对极大的挑战。最后一个已知的场景“高地”是座落在山间的一个荒废的敌军基地,同其他许多敌军基地的设施一样,在这个基地里也有着众多的门和升降梯,为了便于防御偷袭的敌人,基地各处还设有适合防守的机关装置,这也就意味着将在高地上演一出精彩激烈的攻防战,即使玩家能够轻松的潜入基地,但凭借一己之力是不可能获得胜利的,在这个地图中更需要玩家讲求团队合作,尤其是战略战术的运用将是对玩家极大的考验。特别是在多人对战的抢旗战中,玩家除了使用语音聊天功能协助战斗外,在战斗早期控制高地全局也将对战局起到至关重要的作用。此外,负责游戏AI的程序设计师克里斯托弗·罗勒(Christopher Rowley)也是参与一代AI的设计师,为了让枪战更加激烈,敌人的AI显得尤为重要,各种局势变化等等都会因其AI的高低成为重要的转折点。

作为一款FPS游戏,武器是必不可少的要素之一,在《光环》系列中一直不乏超强威力的多类型武器,包括外星人使用了超文明技术制造的等离子武器等等,新作中的武器除了保留和承袭了这些武器外,还新追加了一些新式武器,像是“尖刺狙击枪”等等,“尖刺狙击枪”是一种适用于远近距离的武器,顾名思义,该枪的外型即在枪的前方装备了一个锋利刀刃,这样的装备也决定了远距离可用枪械射击,而近身作战时便可作为刀剑使用。在远中程的射击功能上,“尖刺狙击枪”更强调武器的连发性,而不是一击的破坏力大小,这也从另一个侧面预示了新作中如何巧妙的运用新式武器获取胜利也是一项重要的学问。武器的覆盖面也延伸至玩家的装备上,众所周知,士官长一直以来都是《光环》系列的主角,是一位藉由身体强化而专门用于对抗圣约人的,新作中对于士官长的造型有了大幅的变化,除了盔甲之外,武器装备大面积的覆盖化更显战斗的激烈,在士官长的背部及双腿两次都装备有强力武器,但在多人对战时,由于这些武器装备都清晰的呈现在对方眼皮底下,无论是装备任何类型的武器,对方都可以迅速的采取相应的对抗措施,这也让超强的武器装备失去了出其不意的战斗效果。另外,作为武器可供使用的除了固定的枪械外,交通工具也不仅仅作为移动工具来使用,它们还具有武器的功能,像是目前已知的交通工具“猫鼬号”,“猫鼬号”是首次在此系列中出现的一人用交通工具,该交通工具具有其他交通工具所没有的优点,可以在凹凸不平的岩石地带或是狭窄难行的建筑物体内部高速行进,而且快捷、灵活机动等特性也让玩家可将之运用在战略战术中,尤其是在激烈的多人大对战时,有了“猫鼬号”玩家可利用它来诱使敌人,或强突敌人包围等等。

对于大多数的FPS游戏来说,慢慢的损耗、用尽弹药、付出生命和任何资源,设法高效率的杀害所有的敌人便是战斗成功,但《光环 3》却有完全不同的的旋律和诠释,AI的重新设置、地面上到处是武器和资源,你的生命力可以再充电,你能够尝试冒险和另外的战术,甚至于你并不需要依靠高效率的杀敌作为生存的根本,你的发力点或许只在几秒钟的时间,游戏中有许多手法都借鉴了好莱坞大片,像是在某种程度上都受到卢卡斯综合症状(Lucas-syndrome)的影响,无论是CG动画还是游戏,都值得玩家去细细品位。相信不少玩过前两作的玩家对士官长最大的兴趣就在于他神秘独特的魅力,那就是你从未见过他的脸,但是可以肯定的是,没有多少人会喜欢花费那么长的时间去认识和了解一个躲藏在面具之后的角色,那么是否在新作中会让士官长摘掉他的钢盔呢,这对玩家而言无疑是极具诱惑的事情。随着今年的E3大展上公布的有关《光环 3》更多的游戏画面与演示视频,更多的游戏画面以及高解析度宣传影片都为玩家所了解,从这些画面和影像中,我们可以看到在Xbox 360强大技能的支持下,物理引擎将为玩家营造一个最真实的游戏世界,游戏采用了一个先进的即时照明引擎,场景环境也将会更加壮阔多变、人物更为细致逼真,各种烟雾、景深模糊、法向量贴图、环境贴图等先进技术的运用,让环境和人物更显得栩栩如生,甚至于服装的凹凸质感及其反射效果都得到了精细地刻画。游戏中光影和爆炸效果的运用也极其出色,当玩家躲藏在角落里,敌人透过树叶开始扫射,玩家的伙伴扔掷手榴弹引发爆炸,火焰瞬间升起,炸飞的残骸四处飞溅,甚至燃烧的碎片落在玩家面前。

尽管从目前看,玩家大多对《光环 3》的视觉效果及其游戏性赞誉有加,但该游戏并不是完美无缺的,在游戏的平衡性方面还有待调整,特别是游戏中手榴弹时间的安排,以及互殴损害等方面,平衡是一个无穷尽的过程,因为玩家的反应而产生的变化,往往是无法预料的,或许这也许是无法完美的。多人对战的乐趣一直是《光环》系列的重中之重,在《光环 3》中这样的乐趣毫无疑问会保留下来,玩家不仅可以通过Xbox Live网络进行的剧情合作模式,或是指挥官模式和合作过关模式等等,并且为了增强多人对战的乐趣,游戏中的某些地图还能同时支持50人以上连线对战,而且对战中玩家可以自行更改规则,而能力数据等方面玩家还可以自由的进行调整。虽然游戏的发行日期并未确定,但据最新消息称,为了庆祝《光环》系列游戏推出五周年,Bungie工作室将于明年春季推出《光环 3》的多人Beta版,而测试版的注册工作将从今年的12月4日开始在游戏的官方网站上正式对外开放,该测试版将只对美国本土用户开放,而且也不是所有的申请者都能够获得注册的机会,至于这个多人Beta版的具体注册要求,还有究竟是免费提供给玩家还是有偿收费,目前还不得而知。同时,微软将于12月4日在全美各大电视网播出《光环3 》的一段长度约60秒的广告,该广告将是由CG动画和实景拍摄后制作而成的宣传短片,微软宣称玩家可以在这段60秒广告中了解到有关《光环3》的世界和人物,玩家可在Xbox Live和Xbox.com上下载。在明年春季多人Beta版推出之时,微软还将发布多张《光环 2》的多人地图,并且只提供给Xbox 360用户通过Xbox Live下载。另外,新作还可以加入多人模式的地图编辑器和影像编辑器,玩家可自行设计多人对战地图,并通过Xbox Live网络传输所制作的地图和游戏影像视频,与其他玩家一起分享。

关于游戏的发行日期,一度传的沸沸扬扬,去年微软总裁比尔·盖茨在接受《时代周刊》杂志的采访时曾表示“Xbox阵营的杀手级游戏《光环 3》将会在PS3主机发售的同一天发售”,虽然后来比尔·盖茨在新闻发布会上曾改口称,何时发售《光环 3》将取决于游戏开发团队Bungie,但狙击和打压PS3之意仍是显而易见的。而最近来自美国大型购物网站Best Buy的商品信息显示,《光环 3》的发首日将在PS3主机在北美市场发售的前一天,也就是11月10日,但截至目前为止,尽管《光环 3》的身影没见着,而有关游戏制作完成的消息仍传的有板有眼,包括光碟、手册和包装盒等各方面工作都已经完成,欧洲的一家大型CD生产商已被告知游戏发布的大致日期,但微软和Bungie为何迟迟不肯拿出新游戏,据可靠消息称,这是微软的一种策略,他们正在等待最佳时机,争取达到最好的轰动效应。如此的做法似乎也在情理之中,毕竟作为《光环》系列的完结篇,微软想利用其来吸引更多的关注似乎也不无可能,为了扩大完结篇的影响力,微软宣布电影版《光环》将定于2007年夏季亮相荧屏。此外,为了纪念这款具有特殊意义的游戏,微软将特别推出名为“传奇版”的限定版《光环 3》,该限定版将包括一个士官长头盔的复制品,还可能收录一张特典DVD,DVD将收纳一些游戏制作过程中的秘话等等内容,由于该限定“传奇版”属于预约生产,因此目前的售价还未确定。

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