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次世代FPS《荣誉勋章:空降》深入报道
振华网 2006年11月01日 作者:阿亮 编辑:阿亮


EA于今年年初公开了《荣誉勋章:空降》,不过对于该作的实际游戏画面一直没有正式公开,最近EA总算公开了本作的详情。

这款由EA洛杉矶制作室开发的二战新作与市面上的二战游戏将会有很大的不同,最大的不同之处在于游戏任务是没有开始和结束的概念。如果讲以前荣誉勋章的任务看作是一条线,那么本作的任务可以说是一个圈。在游戏中,玩家扮演的是盟军的空降兵,从空中降落到敌后阵线行动,每一关的任务自然就是从空降开始。

在飞机上的时候玩家只能控制镜头,因此你可以看到战友们在战斗前的紧张不安的状态。真正的任务是从跳伞的那一刻开始的,这时你就可以看到整个任务发生的地区。降落伞打开后,你可以控制降落伞飘落的方向,以此选择降落的地点。不同的降落点将会直接决定任务的完成方式。每个任务有十几个目标,某些任务是要按照特定顺序执行的,不过如何执行以及从哪个方向执行就完全取决于玩家自己了。特定的降落点在空中就可以看见。你可以降落到任何地方,无论是屋顶、哨塔、大街还是树梢。

EA演示了著名的Husky行动,盟军为了攻占西西里筹划了两年。在降落的时候无法使用武器,因此注意力要全部放在如何操纵降落在目标地点上。降落的过程很有讲究,如果玩家在不恰当的时候切断降落伞,可能会摔得太重,需要较长的时间才能抽出武器,而如果是一次完美的降落,可能落地的同时就可以使用武器。在完成目标前战死,将会从飞机上重新开始,玩家可以重新选择降落地点。

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