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PSP版《荣誉勋章:英雄》制作人访谈
振华网 2006年08月16日 作者:阿亮 编辑:阿亮


EA一直秉承跨平台发展战略,其多数知名品牌都会在尽可能多的主机上推出。最近EA宣布将会在PSP上推出一款《荣誉勋章:英雄》(Medal of Honor Heroes)。EA制作人Peter Choi对本作进行了介绍。

问:你们是怎将将《荣誉勋章》带到PSP上的?

Peter Choi:我们很高兴能够有机会将《荣誉勋章》系列带到PSP上,创造一个仅为该平台设计的游戏体验。我们根据MOH系列的特点,同时专为PSP设计了很多新内容和游戏系统。这款游戏将会有很直观的操作和动态AI,这些都保留了系列的原则,包括对二战的忠实呈现。

PSP的无线网络功能非常适合MOH的FPS无线多人游戏系统。在目前的初期开发阶段,我们的目标是支持32人线上多人游戏,并且会有很多游戏模式,用户还可以自己设置PC服务器。我们针对掌机平台设计了新的角色和剧情,并且让系列过去作品的熟悉角色加入到本作中。

问:每个任务是怎样讲述剧情的?静态图片、即时演算还是CG动画?

PC:故事以3名英雄为主角,通过三大战役的任务简报以及即时演算来讲述,其中包括实际的二战记录片。

问:所有战役一开始都可以选择的吗,还是需要逐步解开?

PC:玩家在完成一个任务后会解开新任务。在每个战役中,玩家可以重玩任何一个已经完成的任务,以得到最高的勋章,并获得隐藏奖赏。每个任务的长度根据玩家挑选的难度而定,我估计玩家完成一场战役的平均时间是几个小时。

问:将MOH的游戏性搬到PSP上花了多长时间?

PC:我们在画面质量上花了很多时间,同时希望加大关卡的大小以及同屏出现的敌人数量。为了有PSP的独特感觉,我们创造了全新的动态AI系统、全新的关卡设计以及完全可以定制的操作系统,并且在多人游戏方面也花了很多时间。

问:你们如何克服PSP的控制性限制?

PC:操作系统设置一直都是一个大挑战,我们根据集中测试得到的信息反馈设计操作系统。结果是相当直观而容易适应的,玩家在家用机版中熟悉的各种高级操作都可以实现,例如倾斜、扔手榴弹、肉搏等。默认的操作系统是与家用机类似的“突击队员”键位配置,我们还有三种可选的键位配置迎合玩家不同的需要,包括精英、探路者和狙击手。我们还加入了一种可以调节瞄准速度的设定。

问:你们在游戏中加入了哪些武器?

PC:有很多忠实呈现二战的武器,从短程SMG如汤普森和MP40到远程狙击步枪如M1加兰德和Gewehr G43,当然还有大火箭发射筒,如M1A1 Bazooka和德国的Panzershreck。每个人肯定都会找到自己喜欢的。

问:他们是否在各战役中有所不同?

PC:武器在各战役和任务中都会不同,在冲突模式中,玩家也可以自己定制任务选择武器。

问:任务是否根据PSP的特性设计得较为短小精干?

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