中文名称:地铁2033:最后的避难所
英文名称:Metro 2033: The Last Refuge
开发商:4A Games
发行商:4A Games
游戏类型:射击游戏
游戏平台:Xbox 360 / PC / PS3
上市日期:未定
官方网站:www.4a-games.com
核电是目前最新式,最清洁且成本最低的一种电力资源,它能够解决全面性的能源紧张的问题,但与之相反的的核泄漏事故造成的核污染也将给人类带来前所未有的巨大灾难,迄今为止,不仅发生了英国北部的塞拉菲尔核电站、美国的布朗斯菲尔德核电站和三喱岛核电站等等核泄漏事故,还有作为游戏题材改编创作的乌克兰切尔诺贝利核泄漏事故,这些都真实的发生在我们现实的生活当中,如果这样的核泄漏事故大面积的发生,这些散布债陆地、空中和海底的核污染将会给人类带来怎样的毁灭。如果假设这一天真的到来,那么人类最后的一块净土,人类最后的避难所将在那里呢?由4A Games开发的一款第一人称科幻射击游戏《地铁2033:最后的避难所》(Metro 2033: The Last Refuge,以下简称《地铁2033》)在今年的德国莱比锡游戏大展上正式公布,该作便将核污染所引发的危机真实的表现到近未来来的人类世界中。
《地铁2033》是根据俄罗斯作家迪米特·格鲁科夫斯基(Dmitriy Glukhovskiy)的同名小说改编的,游戏版本将以小说为基础架构,游戏中的大多数情节和背景都与小说无异。游戏舞台背景设置在近未来的2033年莫斯科,此时的人类世界面临着大面积的核泄漏事故所带来的核污染危机,整个世界都笼罩在核污染的阴霾中,饱受发射性物质污染的人们几乎全被毁灭,唯一幸存下来的小部分人类是乘坐莫斯科地铁的人们,但随着放射性烟尘的扩散,城市已经不是适合人类居住,随着树木的逐渐死亡,茂密的森林也变成永无止境的沙漠和荒野,侥幸存活下来的人们已经失去了往昔美丽的家园,等待他们的将是核污染之后的怆痛。由于辐射的关系,比人类拥有更强适应能力的动物不仅没从这次的核污染危机中消失在地球上,相反,他们经过变异和进化,产生出了新的物种,而这也意味着属于人类主导的时代已经结束。存活下来的人类一直居住在莫斯科地铁里,莫斯科地铁成为了世界上最大的防核辐射掩体,也成为了人类最后的避难所,但随着纯净的水和空气越来越少,人类的生存空间也受到了严峻地考验,技术娴熟的人员通过发电机来制造电能,人们在地下农场内培植了食用香草,并养起了猪,但是更为贫穷的人只能吃老鼠来维持生存,他们利用电能来获取外界的一切讯息,他们收听到了纽约、巴黎、东京和布宜诺斯艾利斯等地区的广播,广播里播放的确是20年前的消息,莫斯科地铁中生存的人们已经在此居住了长达20年的光阴,和他们一样,整个世界是否还有其他的幸存者,亦或是他们就是最后的人类,他们都不知晓,他们所知的是,无论怎样,作为幸存者,他们要继续生活下去,让人类不至于陷入全数灭绝的境地。
VDNH是地下铁北部尽头的一个居住地,原本那里是人口稠密的都会车站,现在却是人类文明的北方前哨站,这里居住着一些善良且强壮的人,他们都将这里看作是他们温馨美好的家园,他们守护着整个地铁的安全,现下却遭到一群被称为“DARKENS”神秘生物的袭击,尽管人们奋起抵抗,但新物种的强大与人类的衰败形成了鲜明的对比,似乎预示着人类即将覆灭,如果一旦VDNH失守,那么神秘生物“DARKENS”便会攻陷整个莫斯科地铁。阿蒂姆(Artem)是住在VDNH的一个年轻人,他身负着向地下铁的中心地POLIS求救的任务,并警示人类再次面临巨大的威胁,在阿蒂姆手中握着的不仅仅是VDHN的命运,或是人类最后避难所莫斯科地铁命运,也维系着最后的人类存亡的命运。从游戏剧情上看,《地铁2033》毫无疑问是一款恐怖生存FPS游戏,游戏剧情的发展除了主线任务之外,游戏还设定了多种多样的非强制性的分支任务,游戏的自由度颇高,不同的政治倾向也会让玩家直接影响游戏的剧情,玩家将会体验到多种不同的故事结局。《地铁2033》并不是一款纯粹的FPS游戏,除了射击要素外,游戏融合了冒险、动作、RPG等多重元素和风格,玩家在游戏中可能扮演一个不起眼的杀手,亦或是一个极具攻击性的战斗机器,但无论怎样,作为玩家必将认真遵循游戏世界的每一个事件,铲除阴谋,找出事情的真相。游戏中所设定的是一个极为动态的世界,莫斯科地下铁车站救助了侥幸生存的人们,但似乎人类欲望的根本永远无法磨灭,于是车站也被划分为不同政治派别上的政权小都市。在那里玩家不仅要面对不同的政治制度,像是民主与市场经济,极权派系、军事化的共产主义、文化和信仰等等,还要面对各种以新的智能生命形式出现的敌人,玩家所要进行的不仅仅是火爆激烈的战斗,还包括探索未知的领域,了解核污染后的新纪元世界及其规律,诸如:各个集团及其关联性、贸易、敌人的奇异能力等等。同样的,相较于新智能形的敌人来说,游戏也会为玩家提供各式最新的武器,这些武器将涵盖常见的武器,或是可以用于组装等等武器。
游戏采用了4A引擎,该引擎是基于人类真实物理光学感受,大量运用了热扭变、光折射、水纹扭曲,还有Gamma折射阴影渲染技术、HDR、DOF和动态模糊等等特效,而游戏中对于光照效果的运用采取了数以万计光源的全局动态光照效果,包括阳光和天空。作为带给人类光明的新城莫斯科地铁,对于场景环境的设计上,制作小组也是作了精心的刻画,无论是对地下隧道的描绘,还是地面建筑物的刻画,制作人员都遵循了一个原则,那就是极力表现世界末日后颠覆性的灾难所带来的破坏。在色彩的运用上,游戏采用了大量的灰色调,坍塌毁损的建筑物笼罩到灰色的天空下,映入眼帘的是一座座废墟之城,茂密苍翠的森林已经不复存在,荒凉凄惨的场景触目惊心,就连空气也变得浑浊不清,而地下的车站和隧道昏暗和萧条预示着巨大灾难带来的不仅仅是满目疮痍,还有心灵与精神上的创伤。除了哀伤的色彩氛围以外,游戏也从另一方面表达了人类渴求生存的希望,地下铁车站平和生活的民众、他们其中有的属于中立,他们会去特定的地方工作,譬如:忙于烹调、缝纫的女人们,还有忙着做不同生意的人们以及玩耍的孩子们,而男人们则清洁着武器、讨论事情、看书或是喝酒喝茶,年老体衰的老人们则安详的坐在帐篷周围。高级的AI富裕了游戏中的每一个敌人,包括NPCs在内,他们每个人的行动或战斗都非常的逼真,特别是在战斗中,敌人或尽可能的同现实战斗一样行动,他们不仅会避免被射击,还会会视情况作出直截了当的瞄准目标开火,或是掩藏在掩体后,埋伏或突袭玩家,要求支援,亦或是积极的搜寻角落,寻找隐藏的目标。为了增加游戏的可玩性,游戏中还加入了丰富多样的迷你游戏,游戏的血腥暴力成份也是高级别的,惩罚以死亡为代价,当玩家消灭侵略的敌人时,这些新的生物都会受到地心引力的变形,整个人物看上去像是腐烂一般。目前,有关更多的游戏细节内容尚未透露,有兴趣的玩家可到官方网站浏览最新的消息,或继续关注游戏频道的后续报道,我们会第一时间为您送上最新的游戏资讯,尽情关注!

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