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冒险游戏神经世界《脑灰质》精彩前瞻
振华网 2006年11月20日 作者:阿亮 编辑:阿亮


中文名称:脑灰质

英文名称:Gray Matter

开发商:Tonuzaba Entertainment

发行商:Dtp / ANACONDA

游戏类型:冒险游戏

游戏平台:PC

上市日期:2007年第四季度

还记得由游戏作家兼设计师简·延森(Jane Jensen)创作的热销悬疑冒险游戏《加百利骑士》(Gabriel Knight)系列三部曲吗?该系列不仅在欧美玩家心目中有着极高的知名度,众多的游戏媒体也对这款系列赞誉有加,也让无数的玩家认识了简·延森。该系列凭借浓郁的魔幻色彩、极富动感的故事情节、神秘的谜团、现实与虚幻的交织、宗教文化以及悠久历史的融合让该款系列保有了独特的游戏性和精致的游戏设计,这款经典冒险佳作也为简·延森赢得了“冒险游戏女皇”的美称。在《加百利骑士》系列游戏之后,简·延森除了继续写作外,也协助开发设计一些小的解谜智育游戏,像是《警探派克》(BeTrapped)之类的猜谜游戏。在今年的德国莱比锡游戏大会上ANACONDA宣布了一款冒险游戏《脑灰质》(Gray Matter),该作由Tonuzaba Entertainment公司制作,这将是简·延森继《加百利骑士》系列游戏之后的又一大冒险力作,由她亲自操刀撰写的游戏剧本将会带给我们更可怕的秘密。游戏名称是暂定的,但正如相信简·延森所说,“这是一款如梦的东西组成的游戏”。

游戏中故事讲述了一位名叫大卫·史岱尔(David Styles)的神经生物学博士,因为可怕的意外事件导致了他妻子的死亡,在他妻子去世之后的好几年的时间里,过度的悲伤一直笼罩着他,他采取了一种孤独隐遁的生活方式,将自己与世界隔离开来,每天都在英国的德瑞德·希尔家族(Dread Hill House)里度过漫长的时间,最终,史岱尔博士雇用了一个助手萨曼塔·艾芙特(Samantha Everett),萨曼塔来自于美国,是一名研究生,她已经旅行过欧洲大部分地区,她常常会兼职街道魔术师以赚取费用,为了能够赚取更多的收入,萨曼塔决定接受史岱尔博士的雇用,成为他的助手,她不是一般的私人助手,除了打点史岱尔博士日常的生活,烹饪、清洁以外,她还要负责帮助史岱尔博士记录,甚至充当史岱尔博士实验的测试对象等等。每件事情都有因果,萨曼塔必须理解为什么来到史岱尔博士的家,也正因为萨曼塔的到来,让史岱尔的生活起了大变化,一个无罪的开始之后,莫名其妙的事件跟着发生。一切的起因由史岱尔妻子的去世开始,玩家将从搜索德瑞德·希尔家族的秘密开始,以一种探视的风格追求史岱尔博士妻子死亡的真相,玩家将轮流操控史岱尔博士和萨曼塔,在史岱尔博士的带领下进入他对人类纷乱思想的深入调查,听起来是否觉得诡谲异常,确实如此,制作小组将人物的身份职业与其游戏剧情完美的结合在一起,罪恶地缘由来自于人类错综复杂的头脑,只有在这些盘根错结缠绕的大脑神经中才能发掘出真相,并找到解答秘密的答案,玩家所要面对的舞台将是现实与虚幻并存的魔术拼图的神经世界。

游戏为玩家提供了两个人物个性,一个是著名的神经生物学专家史岱尔博士,在三年前的一次车祸中,他的妻子不幸丧生,而他也被严重烧伤,双重的打击让他过着与世隔绝的孤独生活。另一个角色是研究生萨曼塔,无论是史岱尔博士还是萨曼塔,两者性别不同,年龄有差距,他们各自的身份职业决定了他们各有自己的生活背景、人生经历,也有各自截然不同的个性,这也决定了他们在游戏中会有迥然各异的风格。他们还拥有其解决特定难题所必须的特殊能力,举例来说,萨曼塔是一位街道魔术师,这样的职业和身份也决定了她常常使用手上的特殊魔术方法来解决难题,而史岱尔博士这可以施展催眠术。游戏开始于萨曼塔接受的第一项任务,史岱尔博士在牛津大学要找出六个人进行关于脑波主题的测试,实验经由不同形式的测试来展开,另一方面奇异的事件开始出现,史岱尔博士接受了他已去世的妻子的访问,现在,萨曼塔下定决心要解开德瑞德·希尔家族的所有奥秘,说道德瑞德·希尔家族,他们的行为艺术全部体现在其令人毛骨悚然的语言中,而萨曼塔就将在这样怪异,恐怖的环境中工作,德瑞德·希尔家族究竟隐藏着怎样可怕的秘密,关于现实的本质和思想的力量构造了游戏中惊悚恐怖的世界。《脑灰质》将延续简·延森一贯的冒险思想,是一款奇幻的主题的点对点冒险游戏,游戏故事将怪诞的谜团与超自然的事件混合在一起,是一款典型的简·延森式的心理学惊悚游戏。

早在2003年,游戏的出版商Dream Catcher就曾公布过这款游戏,但在不久之后,简·延森宣布Dream Catcher负责发行的计划被取消,紧接着传出了匈牙利的游戏开发商Tonuzaba Entertainment公司将接受《脑灰质》的制作工作,而Dtp和ANACONDA将联合发行。在今年的E3大展上,有关于此作的消息又再次受到玩家们的关注,就在人们讨论这款游戏又将被简·延森制作成为多少款游戏集合的冒险系列时,简·延森将《脑灰质》称为一款永无止境的系列,该系列将会有许多插曲发生,与以往冒险游戏不同的是,游戏将尝试许多不同类型的难题的混淆,而在其他冒险游戏中是将一个大的谜题划分为若干个小的难题,但它们都是相互关联。而且简·延森借鉴了《塞伯利亚》(Syberia)系列精彩的故事情节,她认为冒险游戏的剧情应该是自由且动态的,游戏要能够为玩家提供较多的可选择的分支剧情为特色,但又不需要玩家都要完成它,简单的说,游戏更多的可玩性是在研究探索的过程中,而不是局限于固定的章节剧情中。对于《脑灰质》的设定,简·延森更多的灵感来源于各种不同的电视系列,诸如:《CSI犯罪现场:迈阿密》(CSI: Miami)、《吸血鬼猎人巴菲》(Buffy The Vampire Slayer)和《X-档案》(X-Files)等等都是简·延森借鉴的对象,似乎具有非凡才能,甚至于超常人的人物才能在简·延森的冒险游戏中扮演重要的角色,这一次,《脑灰质》已经不仅仅是有关于巫婆、鬼怪、吸血鬼和僵尸的内涵,简·延森将把《脑灰质》带往更加哲学的方向。

关于六个人的测试中的难题更是相当的经典,更为详尽的选择和逻辑性的难题将成为冒险的主要挑战,这些难题并非奇思妙想,凭空杜撰,像是一些关于脑波的实验,在实验后面的假设是,藉由一件特定的工作,你所想的结果要能够身体力行的完成它,而这六个人的脑波测试皆是关于人类的思想所引发的问题,譬如:“真实是什么?”“我们的世界感觉起来如何?”“权利在于人类的思想?”等等,这便是测试中的谜题,而关于正确的答案,就看玩家自己的回答。在游戏最初阶段,并没有为玩家设计任何具有难度的难题,这也是为了让更多新接触此款游戏的玩家能够轻易的上手,但随着游戏进程的不断深入,更为复正的难题将会与剧情进行整合,以便玩家能够根据游戏剧情的发展延伸出难题设置的动机。即使游戏中设计有死亡序列的谜题,他们也只会在结局中发生。我们前面曾说过史岱尔博士和萨曼塔都有各自的特殊能力,为了配合这些谜题和特殊能力的运用,游戏还会加入有趣的迷你小游戏。游戏为了增加测试任务的无序性和可选性,使用了“珠串模式”(String of Pearls),这是早期常用的一种流行模式,在每个章节的开始,玩家可以解决任一次序的许多不同的任务,当所有的任务被解决之后,结尾的章节即被触发。

从现已公布的游戏画面和消息上来看,《脑灰质》是一款传统的点对点冒险游戏,游戏采用了2D背景和3D人物,游戏操作方式是“一鼠走天下”。整款游戏画面呈现出古典风格,欧洲典雅的风情在萨曼塔疾驰的摩托车旅行中便清晰可见,而史岱尔博士居住的陈旧古怪的大厦更是将诡谲惊骇的氛围表现得淋漓尽致。不仅游戏剧情的复杂度与曲折性也极为丰富,游戏场景也相当的广泛,涉及到一座古老的城堡和著名的牛津大学校园,而游戏主要场景设置在一个拥有50个房间的城堡里,那里有13位不同个性的NPCs,玩家需解决每一个房间里唯一的难题,或收集不同的线索,然后将这些谜底线索串联起来才能了解整个事件的真相,好比是玩家偷听到其他NPCs的对话、在房间中找到笔记或其他证据,简而言之,秘密本身就是一个真正的思想者。游戏场景除了50多个房间的城堡外,历史悠久的牛津大学的图书预览室等等地方也是玩家需要探索的重要场所。从神经生物学这个角度出发,似乎简·延森更侧重于寻找一个新奇的主题,一个更微妙、更实际、更科学的鬼神观点,但在现实中,由于观念和偏见因为他们的想法而影响了世界,这些未被人类认识的力量,在游戏会彰显出来,会被人们所了解触摸。有关游戏所采用的图象引擎尚未知晓,但可以肯定的是,游戏图像将是高画质的,各种人物的个性、情绪变化、面部动情以及心理都将被栩栩如生的刻画下来,游戏中男主角史岱尔博士在车祸中因曾经受伤,而带上面具的脸部特征也将高度细节化的真实描绘,萨曼塔居住的房间等摆设布置、动态的光影效果、大雨等天气效果等等也将真实的呈现在游戏中。此外,玩家可以自由调节游戏视角,以便更方便玩家的冒险和探索,游戏的画外音也可能会适度的增加。

对于制作《脑灰质》,简·延森始终坚持她一贯的做法,具被高价值的内容和较低的开支预算,这是她开发冒险游戏的宗旨。游戏的背景音乐将由简·延森的丈夫,作曲家罗伯特·福尔摩斯(Robert Holmes)负责,虽然这是一款传统冒险游戏,出版商也瞄准了大规模的市场,但简·延森强调,尽管确实有一个良好的的市场环境存在,尤其是在欧洲,但交谈式的故事已经被长期忽略了。《脑灰质》不是一款插画式的冒险游戏,如果《脑灰质》能够卖的很好,那么她将会考虑制作续集。尽管目前《脑灰质》正处于紧张的开发过程中,有关游戏更多的具体内容和细节问题尚未公布,但可以确定的是,游戏预计将在明年第四季度发行德语版,英文版随后发布,大家不必担心游戏不会加入英语,除非厂商抛弃全世界的玩家!

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